O Sistema de Procurado do GTA 6 se Chama Heat e Não Funciona mais por Acúmulo
O sistema de procurado do GTA 6 se chama Heat. Ele continua usando seis estrelas, mas a polícia reage às pistas que conseguiu sobre o crime, o suspeito, a roupa e o veículo.
A diferença aparece na fuga: uma estrela vazada pode significar que a polícia sabe do crime, mas ainda não sabe quem você é.
O que é o Heat no GTA 6?
Heat é o nome do sistema de procurado do GTA 6. A Rockstar manteve a estrutura visual das estrelas, mas mudou o raciocínio por trás da perseguição. No GTA V, muitas vezes parecia que a polícia simplesmente sabia onde você estava porque a barra subiu.
No novo jogo, a polícia trabalha com informações. Ela pode saber que houve um crime sem conhecer o rosto do autor. Pode ter visto a roupa, o carro, uma câmera ou o número de pessoas envolvidas. Cada pista muda o tipo de busca feita pelas viaturas.
As seis estrelas estão de volta. Elas não apareciam desde GTA: Chinatown Wars, e os requisitos exatos para chegar a cada nível ainda não foram divulgados.
Como a polícia descobre quem cometeu o crime?
O Heat só é ativado quando alguém testemunha o crime ou quando um alarme dispara. Se ninguém viu o que aconteceu e você impede que uma testemunha chame a polícia, não existe perseguição automática.
Isso muda bastante o planejamento. Um assalto pode começar sem estrela, mas terminar com a polícia procurando por uma dupla, um carro específico e uma descrição de roupa. Também pode acontecer o contrário: a polícia sabe que algo aconteceu, mas não tem informação suficiente para encontrar o responsável.
O que significa a estrela vazada?
A estrela vazada em GTA VI, mostrada como um contorno sem preenchimento, indica que a polícia sabe do crime, mas ainda não identificou o suspeito. A estrela cheia aparece quando existe uma descrição útil de quem participou.
É uma diferença simples na tela, mas importante na prática. Se a polícia só sabe que houve um roubo, trocar de veículo pode ser suficiente para atravessar a região. Se ela viu seu rosto e registrou sua roupa, entrar num carro diferente não apaga tudo.
Um exemplo mostrado nas prévias deixa essa lógica clara. Jason dá um soco num policial e recebe uma estrela. Quando mata o policial, a estrela desaparece porque não sobra testemunha daquele crime.
O que as câmeras informam à polícia?
Câmeras de segurança também podem gerar Heat. Elas podem registrar o que aconteceu e avisar a polícia mesmo quando nenhum NPC está olhando diretamente para você.
O HUD pode mostrar uma câmera sem nenhuma estrela. Isso significa que a polícia sabe que alguma coisa aconteceu naquele ponto, mas ainda não sabe quem foi o responsável.
A máscara serve para impedir que a câmera registre seu rosto. Ela precisa ser usada antes do crime, não depois que a imagem já foi capturada. É o tipo de detalhe que separa uma fuga planejada de uma corrida desesperada pela avenida.
Quais informações aparecem no HUD policial?
Os ícones vermelhos abaixo das estrelas mostram o que a polícia sabe sobre você. Entre as informações já identificadas estão:
- descrição física do suspeito;
- roupa usada durante o crime;
- imagem capturada por câmera;
- veículo envolvido;
- armas utilizadas;
- número de suspeitos.
A silhueta humana indica que a polícia tem uma descrição física. Mudar o penteado pode invalidar essa informação. O cabide representa a roupa, e trocar apenas um acessório pode não apagar o registro inteiro.
A polícia também pode saber que você estava acompanhado. Nesse caso, Jason e Lucia são procurados como uma dupla, o que abre uma alternativa específica durante a fuga.
O Heat ainda aumenta quando você acumula crimes?
O Heat ainda tem níveis e estrelas, mas não funciona apenas como uma contagem abstrata de crimes. A intensidade da resposta depende daquilo que as testemunhas, as câmeras e a central de despacho conseguiram informar.
A central transmite detalhes específicos: roupa, veículo, local, acompanhante e imagem de câmera. O alerta não é simplesmente “suspeito perigoso na região”. A polícia recebe uma descrição que pode estar completa, incompleta ou errada.
Isso também explica por que um crime sem testemunha pode ser menos problemático que uma infração pequena feita diante de várias pessoas. Sacar um rifle no meio da rua pode fazer um NPC pegar o celular e chamar a polícia. A arma grande nas costas também chama atenção, porque os personagens do mundo percebem que você está armado.
Heat e Criminal Profile são a mesma coisa?
Não. Heat é a reação imediata da polícia a uma denúncia ou alarme. O Criminal Profile é o registro do comportamento criminoso de Jason ou Lucia ao longo do jogo.
O perfil criminal aumenta com a intensidade e a repetição das ações. Gerar caos o tempo todo, chegar a níveis altos de Heat ou repetir muitas vezes a mesma atividade pode afetar essa barra. Ela não mede se você foi “bom” ou “mau” por causa de uma ação isolada.
Jason e Lucia têm perfis criminais separados. O que um faz não entra automaticamente na conta do outro. O sistema pode influenciar a história e as missões principais, além de ter um ponto sem retorno que ainda não foi explicado em detalhes.
Pra mim, essa separação é uma das melhores ideias do jogo. O Heat responde ao crime que está acontecendo agora. O Criminal Profile lembra que a carreira de Jason e Lucia continua tendo consequência depois que a estrela some.
Como despistar a polícia no GTA 6?
Despistar a polícia no GTA 6 envolve apagar pistas, não só ganhar distância. O mapa marca a área do crime e a polícia estabelece um perímetro de busca em vez de acompanhar sua posição exata o tempo todo.
O minimapa não mostra mais as viaturas em tempo real. Para saber onde os policiais estão, você precisa prestar atenção ao cenário e usar o foco, que revela agentes através de paredes e mostra para onde eles estão olhando.
O problema é que o foco é finito. Usar o recurso sem parar pode deixar você sem a ferramenta quando realmente precisar atravessar uma área ocupada.
Trocar de roupa realmente funciona?
Funciona, desde que você faça uma troca de verdade. A polícia registra o que Jason ou Lucia vestiam, e boné ou óculos podem não ser suficientes para remover essa informação.
Em uma demonstração, Lucia trocou de roupa escondida enquanto a polícia passava perto. Quando saiu do esconderijo, não foi reconhecida. O penteado também pode alterar a descrição física que a polícia possui.
Trocar um acessório não transforma uma fuga ruim em uma fuga limpa.
Guardar roupas extras no porta-malas do carro pessoal é uma mecânica pensada para esse tipo de situação. Você pode preparar a rota antes do assalto e trocar o visual sem precisar voltar para uma casa.
Trocar de carro resolve a perseguição?
Trocar de carro ajuda quando a polícia conhece o veículo usado no crime, mas não identificou o carro para o qual você mudou. A demonstração mostrou a dupla atravessando um bloqueio porque os policiais sabiam a roupa dos suspeitos, mas não tinham visto os dois entrarem naquele veículo.
Repintar o carro não resolve se a polícia já associou aquele veículo ao crime. O Pay ‘n’ Spray voltou, mas precisa ser desbloqueado e é mais limitado que nos jogos antigos.
Também existem veículos com rastreador. Se você roubar um carro desses e ficar parado ou andar devagar, o transmissor pode entregar sua posição. Em alguns casos, acelerar até um especialista será a saída. Em outros, abandonar o carro será mais inteligente.
O scanner WAINK ajuda antes do roubo. O aplicativo informa o valor do veículo, o nível de segurança, a presença de alarme, o custo de registro e a existência de rastreador.
Separar Jason e Lucia remove uma estrela?
Sim. Quando a polícia sabe que está procurando uma dupla, separar Jason e Lucia durante a fuga remove uma estrela.
A ideia não é teletransportar um personagem para longe da confusão. A polícia passa a trabalhar com uma descrição diferente, porque a dupla que ela procura deixou de estar junta. Isso pode ser decisivo quando um dos dois consegue escapar enquanto o outro atrai a atenção das viaturas.
Os dois também podem trocar de personagem instantaneamente quando estão no mesmo carro. Um assume a direção enquanto o outro participa do tiroteio. A troca vira uma ferramenta de fuga, não só uma forma de alternar protagonistas.
O minimapa ainda mostra a polícia?
Não. O radar não exibe a posição exata das viaturas em tempo real, como acontecia no GTA V.
A Rockstar quer que o jogador observe a rua, escute o rádio e use o foco para entender a movimentação policial. Policiais podem estar atrás de uma parede, olhando para outra direção ou fechando uma passagem sem aparecer como um ponto piscando no mapa.
No começo, isso provavelmente vai irritar quem se acostumou a decorar os cones de visão do GTA V. Você lembra como bastava olhar o minimapa para saber exatamente por onde a polícia vinha? Acabou. No Heat, a informação precisa ser conquistada.
Como funcionam as áreas de busca?
Depois do crime, a área fica marcada em vermelho no mapa. A polícia continua procurando naquele perímetro mesmo quando você já deixou o ponto inicial.
Isso cria uma diferença entre escapar e estar seguro. Você pode sumir da vista das viaturas, mas ainda estar dentro da zona onde elas esperam encontrar o suspeito. Voltar ao local depois também pode reativar a perseguição.
O carro muda essa conta. Com um veículo diferente do usado no crime, é possível atravessar a zona de busca sem ser reconhecido. Sair do carro dentro da área pode expor você de novo, principalmente se a polícia tiver uma descrição física ou de roupa.
A fuga também pode incluir ações menos óbvias: entrar no porta-malas, trocar de roupa, abandonar um carro rastreado, queimar o veículo usado no crime ou usar o cenário para ficar fora do campo de visão de um policial.
No GTA 6, fugir da polícia começa antes de a primeira estrela aparecer.
O que ainda não foi confirmado sobre o Heat?
A Rockstar ainda não revelou os requisitos exatos de cada uma das seis estrelas. Não existe uma tabela oficial dizendo qual ação leva a duas, três ou seis estrelas.
Também não há resposta oficial sobre a presença do exército na sexta estrela. O diretor foi questionado sobre isso e se recusou a responder.
Outro cuidado: parte dessas informações vem de prévias feitas em julho de 2026. A build vista pelos criadores tinha cerca de dois meses, e o próprio jogo ainda estava em ajustes de balanceamento, incluindo perseguição policial e nível de gore.
Como o GTA VI ainda não foi lançado, não dá para afirmar como o Heat vai se comportar em todas as situações. O que já foi mostrado aponta para um sistema mais atento às pistas deixadas pelo jogador, mas a sensação no controle só será possível avaliar jogando.